Điểm cuối màn thường gồm ba phần cộng lại.
Thành tích tốt nhất thường đến sau vài chục lượt chứ không phải lượt đầu.
Điểm số phụ thuộc nhiều vào lựa chọn nhân vật ở một số game.
So với chính mình tuần trước là thước đo dùng được lâu nhất.
Điểm nộp lúc rớt mạng có khi không được ghi nhận.
Hệ số thường đến từ chuỗi liên tiếp không đứt.
Màn tính theo độ chính xác thì vội là mất điểm.
Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng.
Đếm số bước trước khi bấm ở loại màn tính theo bước.
Phần lớn điểm mất nằm ở một hai đoạn cố định.
Điểm hoàn hảo thường yêu cầu không trúng đòn nào.
Điểm cao nhất thường đến từ lượt chơi ổn định chứ không phải lượt liều lĩnh.
Thành tích tốt nhất hay đến sau vài chục lượt.
Có bảng chỉ tính lượt cao nhất, có bảng cộng dồn nhiều lượt.
Kiên trì luyện một màn cho điểm cao hơn là chơi rải rác nhiều màn.
Chơi sạch màn chưa chắc điểm cao bằng chơi nhanh.
Đừng để quảng cáo giữa lượt làm đứt mạch.
Chơi ở độ khó cao cho hệ số điểm lớn hơn. 09-09 Đừng cố phá kỷ lục ngay sau khi vừa thua liên tiếp. Kho Kinh Nghiệm
Ghi lại cấu hình lúc đạt điểm cao nhất. Đừng bỏ qua phần thưởng cuối màn vì vội thoát.
Có game tính điểm theo số thao tác, càng ít thao tác điểm càng cao. Có màn thưởng điểm cho việc hoàn thành nhiệm vụ phụ. Ba lượt liên tiếp kém hơn là lúc nên dừng.
Tăng phần cơ bản mười phần trăm không bằng nâng hệ số một bậc. Cùng một người chơi cùng một màn vẫn lệch điểm theo thời điểm trong ngày.
Một số màn nhân hệ số điểm ở đoạn cuối, để dành combo cho lúc đó. Một lượt hoàn hảo hơn ba lượt tạm được. Xem điểm cao của mình đạt được trong hoàn cảnh nào rồi lặp lại hoàn cảnh đó.
Chơi để cải thiện dần thay vì để đứng đầu ngay. Đừng gian lận điểm, phần lớn game phát hiện và xóa kết quả. Ghi lại điểm từng chặng.